Je l'avoue : j'ai triché! Je ne l'ai pas lu... mais écouté ! Emprunté à la bibliothèque municipale un peu par hasard, histoire d'occuper les longs trajets jusqu’à la bibliothèque, la tentative s'est néanmoins révélée bonne !
Le héros, Artémis Fowl, un adolescent de 12 ans brillantissime, décide de perpétuer la tradition familiale dans le crime organisé et de renflouer les caisses familiales en s'attaquant à ce qu'il espère être une mine d'or : le Peuple des Fées.
Accompagné de son fidèle majordome, Butler, il se lance alors dans une quête extraordinaire, laissant derrière lui tous les inopportuns qui se seraient opposés à lui. Confrontés aux Forces Armées de Régulation et Fées Aériennes de DETection (FARfadet), ils devront s'acclimater à un univers qui jusqu'alors est resté secret. Mais réussiront-il à remplir leur mission ?
Du fantastique, certes. Avec fées, nains, centaure et tutti quanti. Mais pas du sirupeux, plein de bons sentiments, loin de là ! N'oublions pas qu'il s'agit d'un roman d'aventure, à mi-chemin entre la résolution d'une quête et celle d'une enquête policière :
Je vais vous renseigner moi-même en ce qui concerne les armes, poursuivit Artemis. Personnellement, je n'en ai pas. Mais Butler [...] possède un pistoler Sig Sauer dans le holster qu'il porte sous l'aisselle, deux poignards à lame mince dans ses bottes, un minuscule derringer à deux coups dans sa manche, un fil de fer dans sa montre pour d'éventuels étranglements et trois grenades à main dans diverses poches. Je n'ai rien oublié, Butler ?
- La matraque, monsieur.
- Ah oui. Une bonne vieille matraque à billes d'acier qu'il cache dans sa chemise. [...] Ne vous inquiétez pas, Mr. Xuan, dit Artemis avec un sourire. Ces armes ne seront pas utilisées contre vous. [...] Non,continua Artemis, ce serait inutile. Butler est capable de vous tuer de cent manières différentes sans avoir besoin de recourir à cette artillerie. Mais inutile d'aller jusqu'à cent, une seule suffirait largement.
Bref, de l'aventure, du suspens et de l'humour ! Et pour les adeptes, 7 autres tomes suivent le premiers.
"Les règles de Panic sont simples. Tout le monde peut participer. Mais il n'y aura qu'un seul vainqueur."
Carp, une petite ville minable de l’État de New York. Chaque été, tous ceux qui viennent de terminer le lycée peuvent participer à ce "Panic", une succession d'épreuves plus dangereuses les unes que les autres. L'enjeu est de taille : un cagnotte de plus de 50'000$. Personne ne sait qui a inventé ce jeu ni qui en fixe les règles.
Cet été, Heather entre dans la compétition par dépit amoureux. Elle pourrait, si elle gagne, quitter le mobile-home sordide où elle vit avec une mère paumée et droguée, et emmener avec elle sa sœur, Lily. Dodge, lui, a une autre raison de participer au "jeu de la peur" : venger sa sœur qui a fini dans un fauteuil roulant, après une épreuve d'une précédente session de Panic.
Manipulation, trahisons, révélations : cet été sera celui de tous les dangers.
Kaz Brekker, dit "Dirtyhands", est le chef des "Six of Crows", une équipe de malfrats aux talents exceptionnels : Inej, espionne défiant les lois de la gravité ; Matthias, soldat assoiffé de vengeance ; Nina, Grisha aux puissants pouvoirs magiques ; Wylan, fugueur des beaux quartiers, expert en démolition, et enfin Jesper, tireur d'élite accro au jeu. Ensemble, ils peuvent sauver leur monde de la destruction..., s'ils ne s'entre-tuent pas avant ! [Payot]